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MAYA制作中山舰 绑定篇

刺客发布于:2012-3-10 01:26 |原作者: 胡说八道转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
刺客
河北省 衡水市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作中山舰 绑定篇 ,教程分为三篇,介绍的制作过程很详细,希望朋友们喜欢!
轮船烟囱顶部添加流体容器制作烟雾效果,使用了maya2011的流体新功能:AutoResize。流体发射器使用圆柱形的体积发射,关闭了Heat(热能)和Fuel(燃烧);流体形节点下主要调节的参数有Density和Velocity,然后是Shading区块下的Opacity(控制流体整体的密度疏密),此外开启Textures区块下的 TextureOpacity,增加流体细节。尽管流体参数众多,但也不是每个参数都需要调节,应尽量避免过多参数的变动。最后使用一个“统一力场”,控制浓烟的方向。两个烟囱使用了两个流体容器,而不是两个发射器发射同一个流体,因为配合AutoResize,使用同一个流体容器会发生一些异常的现象。远景使用的是10分辨率,近景则提高到20。

MAYA制作中山舰 绑定篇 飞特网 MAYA动画教程

舰炮使用流体制作炮击效果(粒子适合做爆炸效果,而不是开炮效果)。炮击效果可分为3个部分:炮弹出炮管的一瞬间,气浪推动火光的过程,炮管冒出尾烟的结束(如果在地面,还会加入灰尘的扩散)。以正常的人眼为基本,开炮的一瞬间我们是无法看到气浪膨胀的过程的,以火光的最大范围作为起始帧即可,其中包含最为炽亮的炮弹流光;从下一帧到第5帧,是火光快速前进并结束的过程,其中伴随炮口快速喷射的白烟;间隔大概3帧后,炮管再次缓缓冒出白烟,结束过程。我使用了2个流体容器来模拟炮弹和火光。
炮弹使用的是没有动力学方格和发射器的流体容器,通过调节color的过渡方式作出此效果。

MAYA制作中山舰 绑定篇 飞特网 MAYA动画教程 火光消失并产生黑烟,这个过程是发生了化学变化,只通过单纯的颜色和密度变化较难模拟,所以我开启了温度的动力学方格选项。颜色Color设置为黑色,自发光Incandenscence设置一个由明亮到黑色的过渡,并开启流体阴影。此外,对Incandenscence和Opacity的InputBias设置动画关键帧是整个动画过程中最重要的步骤。

MAYA制作中山舰 绑定篇 飞特网 MAYA动画教程

Textures开启Incandescence和Opacity是对整个特效过程细节的额外控制。

MAYA制作中山舰 绑定篇 飞特网 MAYA动画教程

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