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MAYA角色绑定-人物角色绑定

MISSYOU发布于:2012-3-10 01:26 |原作者: wowo转稿【万建龙】| |来自:飞特网会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA角色绑定-人物角色绑定,教程主要是对人物角色绑定的基本流程做一个总体的介绍,希望介绍的内容对朋友们有所帮助!

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程次级控制器全局设置

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

手臂跟随设置

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

五、脚部绑定

对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程 脚部的基本设置

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

脚部的拉伸设置

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程脚部的属性及跟随设置

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。我们这里只讲解人物角色绑定的流程,涉及到更多的知识点大家可以参阅其他文章。

六、面部绑定

面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

至此,角色绑定的基本流程介绍完毕,谢谢大家。更详细内容可以参见万建龙老师编写的图书。

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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