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MAYA角色绑定-人物角色绑定

MISSYOU发布于:2012-3-10 01:26 |原作者: wowo转稿【万建龙】| |来自:飞特网会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA角色绑定-人物角色绑定,教程主要是对人物角色绑定的基本流程做一个总体的介绍,希望介绍的内容对朋友们有所帮助!

人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程 FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

一、整体绑定流程

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程二、骨骼创建

首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

三、腰部绑定

角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。

MAYA角色绑定-人物角色绑定 飞特网 MAYA角色动画教程

腰部IK的创建

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