头发形状 纹理完成后,让我们回到3d软件中来,开始制作头发的几何模型。(图19)
图19
先创建一片简单的模型平面,贴上alpha贴图。然后多次复制,直到把头部完全盖上。最后再调整整体的发型形状。如果想让头发更有厚度,就不能像下图这样顺着头皮摆放多边形。(图20)
图20
而要让多边形表面和头部垂直,立着放。然后根据发型调整多边形的形状、复制、缩放、移动,注意贴图的拉伸变形不要太大,否则会影响纹理效果。(图21)
图21
你需要把更多精力放在发型轮廓上,这样才能用更少的面制作出更多的头发。这款非洲发型大约用了300个三角形。(图26)
图26
上面的图片中,有的角度还是可以看出头发贴在了一个平面上。如果增大面数,为平面添加更多变化,露馅的几率就可以降低很多。
使用法线贴图 首先让我们来看看应用法线贴图前后的效果对比。(左=有,右=无)这两个版本都带有漫反射、透明度和高光贴图,但右图很明显缺乏立体感。法线贴图可以让头发在不同角度上的变化更丰富,而且还能捕捉更多光线,让反射效果更明显。(图27)
图27
显然,带有法线贴图的版本效果要好得多,它能显著增加头发的立体感和真实度。不过我发现很多人在制作法线贴图时,只是在漫反射层上加个‘Nvidia normal map filter 法线贴图虑镜’草草了事,或者用 ZBrush / Mudbox 真的雕出一绺来;但实际上效果都不明显,使用下图中的第一张图所示。(图28)
图28
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