图12
图13
这些都是用单个画笔画出来的,花几分钟调整一下参数,就能得到各种不同的漂亮效果。想让卷发更圆滑,记得要在 Tubes->Creation中增加Segments 段数;想让毛发更服帖,可以在Tubes->Behaviour->Forces 增加Path Follow 强度。多试试不同的参数,找出你最满意的效果,然后将画布保存为支持Alpha通道的文件格式,导入Photoshop 中作进一步调整。
绘制透明贴图的时候,你也可以把漫反射贴图一起画出来。笔刷设置里有很多关于画笔颜色的参数,还可以添加色度、饱和度等各种变化,甚至还可以根据笔压等级分配不同的纹理贴图。
最后注意一点:在Maya中绘制贴图时一定要使用大尺寸的画布。比如需要一幅512大小的纹理,那么就应该建立一个2倍尺寸(或更高)大小的画布,画好后再导入Photoshop 改小,这样可以获得更精确更丰富的细节。在 Photoshop 中改小文件后不要忘了使用锐化。我通常使用USM 锐化(UnSharp Mask),参数设置为:半径4.5、数量100,可在预览窗口观察效果并根据需要随时调整。(图14)
图14
使用Photoshop 绘制毛发
第二种方法是通过Photoshop 的自定义笔刷来绘制毛发纹理,只要稍微多用一点时间,你可以得到比Maya 更好的效果。Photoshop 最大的优势就是方便,想画成什么样都行,而 Maya 虽然提供了那么多参数,但主要还是依靠程序计算生成。
下面是我常用的4种笔刷: 1.填充笔刷-填充头发纹理 2.细节笔刷-绘制头发细节 3.单像素笔刷-绘制零散的发丝 4.PS默认的圆形笔刷-添色
现在要做的就是耐下性子认真画几绺头发,下面是几幅简例。(图15、16、17)
图15
图16
图17
完成透明贴图后就可以开始画漫反射贴图了。最好将透明贴图复制到漫反射纹理的 Alpha 通道里,以便限定绘画范围。另外,你也可以直接在透明贴图上‘正片叠底’真人头发的纹理。 需要注意的是:一定要先填充上头发的主体色做背景,然后再开始画纹理。也就是说,发丝周围的颜色要和发丝的颜色相同,否则就会露出一圈粗糙的边线。左下图利是错误的,右下是正确的。(图18)
图18
飞特游客
委托设计