进入BLASTCODE WINDOW的粒子解算器面板,我们点击UPDATE LIST读取场景中的物体。
选择小球,单击NEW COLLISION,创建新的碰装物体。选择PrimaryDebrisShape1和pSphereShape1,单击Attach Collision,创建碰撞。(图19)
图19
此时播放,发现碰撞创建成功。(图20)
图20
赋予材质进行测试渲染。(图21)
图21
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