此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果。(图08)
图08
修改SLAB面板下的Primary Debris Attributes一级碎片属性下的Debris Tensile这个值,它是控制DAMAGE层表面随片的张力值。
设置它为.005,使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎。(图09)
图09
将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式。(图10)
图10
在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图,格式如下,此时播放,出现洞性破碎。我们已RAMP控制了表面随片的粘度。(图11)
图11
我们赋予它材质,近看发现表面的裂缝过于猛烈,真实的玻璃所产生的裂缝不会这么强烈。下面我们需要通过裂缝控制贴图来休整它的裂缝区域。(图12)
图12
设置CRACKS OPTIONS为MAP形式,这个参数是用来控制表面的整体裂缝产生区域的。(图13)
图13
飞特游客
委托设计