第4步
在曲面菜单设置,选择Edit NURBS > Insert Isoparms。(图06)
图06
第5步
选择新的Isoparm线,选择Edit NURBS > Detach Surface。(图07)
图07
第6步
删除的Nurbs曲面,可以重命名。(图08)
图08
第7步
在Hypershade窗口内,复制眼睛的材质。(图09)
图09
第8步
重命名为IrisSG。(图10)
图10
第9步
给IrisSG一个Ramp。(图11)
图11
飞特游客
委托设计