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使用Maya的约束控制眼球

wjkrfaie发布于:2012-3-10 01:12 |原作者: EYELD| |来自:飞特会员投稿教程
wjkrfaie
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya的约束控制眼球,教程介绍的比较详细,介绍的方法也很实用,能用来解决不少问题,喜欢的朋友快来学习一下吧!

第4步

在曲面菜单设置,选择Edit NURBS > Insert Isoparms。(图06)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图06

第5步

选择新的Isoparm线,选择Edit NURBS > Detach Surface。(图07)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图07

第6步

删除的Nurbs曲面,可以重命名。(图08)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图08

第7步

在Hypershade窗口内,复制眼睛的材质。(图09)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图09

第8步

重命名为IrisSG。(图10)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图10

第9步

给IrisSG一个Ramp。(图11)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图11

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