这篇教程像飞特的MAYA动画学习者介绍使用Maya的约束控制眼球的方法,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。
许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)
图01
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当你旋转一个形状奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能这样!(图02)
图02
下面就来讲解如何正确的使用Maya的约束来控制眼球。
第1步
将这两个Nurbs眼睛命名为EyeL和EyeR,复制EyeL,并取消组合,重命名为IRIS。(图03)
图03
第2步
除了IRIS,隐藏所有部分,用鼠标右键,并选择Isoparm。(图04)
图04
第3步
我把Isoparm线拉到Ramp边结束。(图05)
图05
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