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MAYA制作神话人物雷震子

带你晒月亮发布于:2012-3-10 01:04 |原作者: 夏鹏昊| |来自:飞特会员投稿
带你晒月亮
河北省 张家口市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作神话人物雷震子角色,教程制作难度较高,总体效果比较复杂,喜欢的朋友可以学着制作一下!

  四、分UV

  分UV时要注意一下,在保持各部分大小一致的同时,尽量利用空间。游戏的资源有限,应该养成每个像素都要争取的习惯。背面和不容易看见的面的UV要缩小,这是为容易看见的面留出空间。只有这样才能做到UV的合理分配。

  但是因为是比赛,不用太考虑资源。我用了4张图做这个雷震子。如下图所示。

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图11

  五、烘陪贴图

  烘陪贴图之后,我得到了一张 Normal Map和一张 Occ map,如下图所示。我烘图用的是一种叫海龟的插件。

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图12
 

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图13

六、画贴图

 

  画贴图指的是在Photoshop中制作颜色贴图和高光贴图。
  刚才烘陪的OCC贴图现在成为制作颜色贴图的基础,它被叠在贴图的最上面。颜色贴图应该注意的是颜色的变化,不要做得看上去过"躁"。而高光贴图应该注意整体的颜色深浅。(我们学美术时对高光的定义是物体上最亮的一点,很多初学者在做游戏的高光图时也受这种思维的束缚,只是拼命的提亮一些边而把其他的地方压得很暗!这就造成了一整块盔甲只有边缘像金属,而其他地方只有布的质感)还有,游戏中的高光贴图是可以带颜色的,不要做成黑白的,她的纯度根据你在高显下的效果决定。

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图14

11

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