mudbox造型制作
设计作品的造型时,我有很强的观念感,因为我早已策划出作品的大概轮廓,这也使整个设计过程变得轻松一些。我所想要创作的是一个皮肤粗厚、头骨下垂的富有神话色彩,同时也极具真实感的人物。
在开始着手细节之前,我经常将第一个阶段的大体轮廓完成,因为有些东西几乎可以应用在所有的创作环节上。尽管我试图达到某种真实的程度,但是我也清楚地了解事情不可能100%做得完美,例如他嘴巴张开的弧度、厚实的下唇,以及他夸张的笑容。
老师经常告诉我们:"你的参考书是你永远的帮手。"我认为这是一句至理名言。所以,我查找了一些有关皱纹和其他细节方面的材料,老年人的图片还 有那些微笑着并且长着如皮革一样粗厚皮肤的人。如果你想让自己制作的皱纹看起来更有真实感,有两个工具可以助你一臂之力,就是挤压和凸出工具。
图5
图6
纹理
我开始绘制简单的基础色。当完成以后,就开始添加纹理。我使用了两种不同的岩石纹理,和一个调整后的贴图版本。这个步骤花费了我很长的时间。在找到所想要的效果之前,我在photoshop里尝试了很多的方法来进行渲染的测试。
图7
在maya中调整后的贴图测试 基础颜色和着色的测试着色
在着色这个部分,我使用了mental ray里面的sss明暗器——"fast-simple"制作牙齿和牙龈,然后拿fast-skin制作头部。因为有很多教程已经制作过这个课题,所以我 只是进行了一下详述。值得一说的是在你确定参数之前,首先要调整好角度,以获取更好的明暗度。我看过很多不同使用fast-skin着色的方法,一些是让 你在不同的皮肤层上使用不同的纹理。所以结束时我只对一个纹理插件添加了整体的颜色,并且只是用了基本层里面的色彩。现在的效果真的美极了,因此,我认为 不需要在添加其他更为复杂的东西了。
图8
其他的细节
图9
图10
尽管我没有足够的时间制作头发、帽子以及其他的一些小配件。但是我还是想制作一些东西来把troll装扮成一个具有神话色彩的人物。而不仅仅是 一个普通的怪物。因此我在耳朵上添加了一些小东西,但是不能太复杂。经过了一番研究后,我在maya和mudbox里设计了一些具有古老特色的海盗和凯尔 特风格的首饰。而且在photoshop里添加了凹凸纹理、简单的颜色和镜面纹理之后,所制作出的效果令我十分的开心。这次的渲染测试是在maya软件里 完成的。
最后的渲染
我想尝试一些更为先进的照明设备,所以最后我使用了一个较为简单的灯光设备,这与我在渲染测试的环节里所使用的非常相似。我从以上的三个细条蓝 色光线中模拟了一条简单的混合光线作为夜空的基调。这样,下方黄色的色调看起来会更明亮一些,像是从壁炉或是闪光灯里折射出来的光线。
photoshop的布局
背景的制作仅仅比最终的期限快了一小步。我用了几张照片和图片,将它们的颜色矫正,铺平图片之间的接缝,这样,只要我将它们变得模糊一些,接缝 就不会被注意了。一些假的深处景色也是运用这种方法制作出来的。即使在结束以后,我还是在考虑创作头发的事情,而且也进行了尝试,但是想要达到自己所满意 的效果,在制作方面是需要很多程序的。
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