大家好:我是来自伊朗的Farzad Dalvand. 在过去的十年里我一直都在Aria Animation公司工作(从该公司建立开始)并且在不同的项目中做过不同的工作,比如角色设计,动画主管,场景设计等等…简介你们在画里看到的人物叫Sohrab,他是伊朗家喻户晓的历史人物之一。是伟大英雄Rostam的儿子。在传说中,Rostam把儿子Sohrab当成敌人误杀了。这个悲剧故事发生在700年前是伊朗文学中的几个最出名的悲剧故事之一。构思角色概念设计师是我的朋友兼同事Farhani先生。他的设计为我的下一步工作提供了很好的参考和蓝图。材质和盔甲,腰带的细节参考了《古代伊朗》这本书和里面的图片。
先看看最终的效果图:
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建模这个角色的建模用的是多边形建模。这是3D设计师喜欢使用的主流的建模方法之一。用这种方法先建好半边身的低模,再用镜像工具做出全身。我还用了许多的工具如挤压(extrude),桥接(bridge),斜角(bevel),插入环绕边线(inset edge loop) ,面切割(cut face)和填孔(fill hole)等等… Maya里的多边形建模实在功能强大,无论你想怎样做都不会受到限制,并且每个工具都有很多选项帮你做出好的作品。
下一步接着添加细节,为了得到更好的效果我把多边形进行了细分。在这一步当中,我十分小心的增加多边形的数量。因为要把角色做成动画,但太精细的模型不能用在动画里。
对于长矛的建模,我使用了圆柱体并且把它挤压了几次再修改成我想要的形状。对于大刀,我使用了弧形并把它挤压。接着调整点和边达到想要的外形。
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