从图上可以看出同样面数的模型,使用normalmap后却呈现出了更好的细节,这时头部模型基本上就算完工了。
2、其他服饰模型的制作。
图5
图6
图7
图8
图9
剩下的模型制作基本方法都是一样的,在做衣服、手套这些模型的时候可以使用以前制作过的比较好的人体模型进行切割,然后再修改,这样能提高效率。全部的基本模型都制作好以后,依次地全部分好uv,这个过程相对来说会比较枯燥,一定要合理地隐藏uv的切割边。
图10
飞特游客
委托设计