4. Particle Material.Cloud.(Multilister)
打开 Window/Rendering Editors/Multilister. 选择 Edit-%26gt;Create, 在 Volumetric Materials 中选择 Particle Cloud. 如下图所示
5. Particle Material. Color. Cloud.
打开 Particle Cloud 的属性对话框,点击 Color 右边的 , 选择材质为 3DTextures Cloud. 点击 Transparency 右边的 , 造择材质为 2DTextures, Ramp. 点击 Blob Map 右边的 , 选择材质为 3DTextures Crater.
6. Particle Material. Transparency. Ramp.
开始设置 Transparency Ramp ,进入 Ramp 属性设置框中
设置 Interpolation 为 Spike. 点击 ( 顶 ) 色彩为白色 . ( 位置为 1). 点击 ( 中间 ) 色彩为 0\0\0 .9\ 1( 位置为 0.435). 点击 ( 底 ) 色彩为白色 . ( 位置为 0).
7. Crater (Blob Map).
打开 Multilister ,在 Textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下图所示 :
在 Crater Attributes 中 , 设置 Channel1 为白色、 Channel2 为白色 . 、 Channel3 为黑色
8. 3D Texture Node. Crater.
点击如下图所示的 crater1 右下角的 ,双击 Place 3d texture
下图为 place3Dtexture 属性图,设置 Scale: 2,2,2.
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