1.Emiter 的制作
来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?
选择 Create/NURBS Primitives/Plane, 见下图,设置 U Patches 和 V Patches 都为 4, 其它的参数不变。
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结果如下图所示
现在为这个 Plane 加上粒子喽,先按 F4 ,在选择 Particles/Add Emitter, 如下图所示
好了,现在利用 Window/outliner 打开,选择 Emitter1 的属性 ( 快捷方式是选择物体,按 CRTL+A) ,把其 Rate(Particles/Sec) 设置为 100 左右 , 如下图所示
2.Particle Attributes. 设置
在 Outlinear 中选择 Particles ,打开属性,在 Render Attributes Type 中选择 Could(s/w), 在 Add Dymamic Attributes 点击 lifespan ,上面的设置 Render Attributes 中,设置 Lifespan 为 4 。如下图所示 :
需要注意的是,在点击 Lifespan 时,要选择 Add Per Object Attribute ,如下图所示
3.Turbulence
选择 Particles 物体,选择菜单 Fields/ Turbulence, 打开属性编辑器,设置 Magnitude 为 10
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