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MAYA渲染Orc City场景

风之伤发布于:2012-3-9 23:44 |原作者: 蓝影魂转稿| |来自:飞特网会员投稿
风之伤
广东省 汕头市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA渲染Orc City场景的制作思路和一些技巧,教程制作难度适中,制作出的效果也很不错,喜欢的朋友可以学习一下!

在模型制作阶段每个参与制作的人员都可以集中精力在自己的任务上面,不会受到其他制作人员的影响,这样也在一定程度上加快了制作进度。同时场景中的灯光设置也可以同步进行。(图03、04)

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图03

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图04

在这个项目中我们还使用了Mental Ray的高级体积光效果,它可以使连接到MR体积材质球上的灯光看上去像真实世界里面光线穿过空气的效果。并且用这个体积材质还可以做大气的效果,对提升项目的整体质量有明显提升。(图05、06、07)

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图05

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图06

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图07

在模型和贴图制作完成后剩下的工作就是要对这个场景进行渲染分层和测试渲染的工作,我们的渲染主要是在mental ray中完成的,在渲染中我们结合使用了Backburner和mental ray Satellite.因为mental ray Satellite只能支持最多8个CPU,这样会降低渲染效率。在结合Backburner后我们就可以使用无限数量的CPU了。 我们在最终渲染中使用了分通道的渲染技术,这样便于我们在后期合成中可以更加自由的调节效果。(图08)

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图08

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