这是做好后眼部smooth之后的效果。要注意的是,机械模型类不一定都要smooth,有些比较锐利的器具可以不用smooth,在边缘处bevel使其形成一个切面便可,在属性编辑器里设置bevel为2边。
最后两个眼睛中间有一个发射器,影片中瓦力划开冰箱发现绿苗的镜头还记得吧,对,就是它
这里的构造简单无奇,你就大胆的用圆柱体和立方体挤出吧,注意比例以及和整个眼睛的搭配。
眼睛部分我们就做到这里,具体怎么做其实不难,大多是用圆、方、柱来挤出,镂空的部分可以先不考虑,做好大型后删除要镂空的面积可。注意:如果你想 在一个物体上挖个洞,最好的办法是用 split polygon tool工具画出这个洞或者三角的形状,然后删除面调整点、边。不赞同用booleans布尔运算将两个物体相减,至于为什么,呵呵,你自己去试试 喽···
1、 脖子部分:
脖子这里请参照以上图片,做动画时脖子会有大量的运动,关节和形状要准确。
1、 手臂部分:
上图中已经表示出7个主要部件,以手掌为参照物向后建模,手掌的形状你可以去看电影,7分53秒和1小时28分41秒有手部特写,非常清楚。
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