大家好,这是我第一次发教程,先自我介绍一下,大家可以叫我DK,至少业内的朋友都这么叫!英文全面叫Duckula,但连老外都觉得叫全名很别扭,所以就直接称呼我DK了!
网上关于WALL-E的教程非常的多,但很多只是建立在模型的基础上去建模,我希望在这里和大家分享的不仅仅是建模的方式和方法,更是我以及我们团队的建模思路,希望得到大家的认可,思路是第一位呀!
瓦力、伊娃,两个本不属于同一个世界的机器人,相遇后注定了他们不平凡的经历。悄悄在她熟睡的时候为她堆砌起一个"垃圾"人;默默在她昏迷不醒的时候守护在她的身旁,为她遮蔽风雨,纵使电闪雷鸣也不在意;当她离开地球的一刹那,纵使浑身碎骨也是义无反顾……
奥斯卡最佳动画片《WALL_E》为你诠释梦幻般的世界,初次看到这个机器人就被震撼了,自己暗下决心要完成这项目前看来比较艰巨的任务——建模。于是开始在Google,Baidu疯狂搜刮关于这个小可爱的所有资料。(见下图)
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看遍素材发现一些结构不是很理解,建模不能这么盲目进行,何况是这么可爱的小家伙,不能毁在自己手上,所以我决定先把每个运动结构搞搞清楚在下手,下图是我简单勾勒的建模大纲
好啦,大纲就这样,建议建模之前养成好习惯,分析模型结构,最好自己手绘一些线稿,强化记忆理解,胸有成竹后开工,建立工程目录,规范命名(物体名、组名、层名等),打开显示面法线正反命令,以便我们在制作过程中及时发现面的法线是否正确。
我把瓦力分成5大部分来建,这样方便集中精力针对每个部分操作:
1、 眼睛部分:
这里需要注意的很多,眼睛前半部分和后半部分是分开的,我看过一些同学做的模型,大多是挤在一起,如果做低面数游戏模型是可以这么处理的,因为之后 我还想瓦力能做动画,所有一些细小的部分必须区分开来建模,电影中的眼睛是有镜面效果的,而且里面的眼球是有伸缩的,那么应该想到眼球和眼头是分开的,镜 面效果可以用一个面片来做,之后用透明材质和灯光可以达到所要的效果,在眼头的上方有两片十分机灵的可以翘上翘下的部件,我们暂且称为瓦力的眉毛好啦,不 要忘记做它哦;眼背部分的结构相对前者要复杂一些,只要理解了它们的用途就可方便建模了
从上图可以看出,眼睛的结构对于全身是个不小的难题,我的顺序是先把眼头部分做好,以便之后的工作有个参照物,其次是眉毛以及眼球柱,然后是托盘、高级配电箱、伸缩总成、防护板、伸缩架,最后做电线部分。
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