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MAYA制作冰块材质

玩酷子弟发布于:2012-3-9 23:18 |原作者: 小叶| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作冰块材质的方法,教程制作难度不大,同样的教程飞特上也有,感兴趣的朋友可以对照着学习,希望朋友们喜欢! ... ... ...

打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump Depth的值为0.03。(图08)

MAYA制作冰块材质 飞特网 MAYA材质教程

图08

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上。在Connection Editor中,将Bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。(图09)

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图09

打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如图中所示。(图10)

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图10

 FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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