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MAYA制作冰块材质

玩酷子弟发布于:2012-3-9 23:18 |原作者: 小叶| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作冰块材质的方法,教程制作难度不大,同样的教程飞特上也有,感兴趣的朋友可以对照着学习,希望朋友们喜欢! ... ... ...

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上。(图04)

MAYA制作冰块材质 飞特网 MAYA材质教程

图04

打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上。将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.5,添加冰的凹凸纹理。(图05)

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图05

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示隐藏的属性,将Bump2d1的Out NomaI属性连接到bump3d1的normalCamera。(图06、07)

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图06

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图07

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