6 按ctrl,用鼠标中键拖放sampler info 到blend color1上,会弹出属性连接编辑器,选择左边的facing ratio 和右边的blender ,用同样的方法连接sampler info到blend color2上
7用中键拖放blend color1到玻璃材质上,在弹出的菜单中选择transparency,blend color2到玻璃材质上,在弹出的菜单中选择other,在属性连接编辑器中,左边选output中的outputr,右边选reflectivity
8调节blend color1的color1为h:0,s:0,v:1。color2为h:0,s:0,v:0.936 调节blend color2的color1为h:0,s:0,v:0.096。color2为h:0,s:0,v:0 光线跟踪要打开 渲染的测试图:
9渲染之后感觉还缺点什么,当然是影子,因为要做真实的焦散效果的话,渲染器必须使用mr,这里我们只是对材质进行讲解~mr的介绍以后会讲,这里 只做个简单的阴影效果,希望大家见谅。在杯子下面建立nurbs面片,给这个面片一个use background的材质球,这样在渲染就可以得到一个杯子的简单投影
飞特游客
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