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1首先当然是建立模型,这里就不多讲了~然后是建立摄象机,找好角度给摄象机一个,给主光,背光和辅助光,建立反光板(因为我这张图里有百叶窗,所以又另外加了3盏面光。模拟阳光从百叶窗的射近来的光)。
2 给模型材质,金属用anisotropic类型材质,这个材质可以实现表面不完全光滑金属,他的高光会随材质表面纹路的变化而产生不均匀的高光,我们直接 给他的反射颜色属性一个env sphere环境节点,然后在环境节点的image后给一个环境黑白贴图,模拟真实的环境反射
3 为了更好的表现光照产生的辉光效果,我们在金属材质的属性面板里special effects>glow intensity 调节数值为0.015
4 然后制作玻璃杯的材质效果 建立phong材质球,我们把color调节为白色,specukar color调节为白色,cosine power 调节为360左右
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