以下是我所有做为中间过程存下来的文件。有两件事要注意一下: 1 独立的镜头渲染文件在列表的最下方。它们都是我为了最终渲染建立的动画,每个的起始和结束帧,可渲染摄像机,前缀名等都已经设好。虽然不是必要的,但 你在渲染设置窗口中做的任何改变都能在命令提示符里用标记实现(晚一些会介绍),这样做方便很多。并且因为你可以将视图里看不到的东西全删除以求一个小的 场景。 2 注意.bat 文件,非常的重要,所以我稍微介绍一下。首先,标志用于存储你为你的渲染器做的改变,基本上是不常变的,而且标志有很多!所以就算我们在渲染设置窗口里做 了很多的设置,它们都是可以从命令行里修改的。影响的只是渲染器,存储的文件并不受影响。要看maya的渲染器标志,输入 "render –h"
以下是一个缩减了的可能用上的标志清单。我不细说每一个是怎么做的,你可以自己试试。maya的文件(f1 是maya里面的)有一个很长的清单, 包括 mental ray 的标志。第三方渲染器(prman, 3delight, 等.)有它们自己特殊的标志,所以你可以读一下来学习更多的东西。我只描述一下我常用的mental ray的标志。 现在,你既可以在命令行里直接输入你的命令,也可以用记事本那样的文本工具来完成(记事本是以 .bat文件方式来执行的,这在以后介绍)。不要用word!在windows上,start > all programs > accessories > notepad
好了,在我的中间目录下,我有名为"gears.mb"的一个文件。假如我想渲染它,只用maya自带的标准渲染器的话,输入: "render yourfilenamehere.mb"(或者 .ma ,取决于你想怎么存储它们)
如果你回车,这会启动maya渲染器,然后用所有可用的处理机根据你在渲染设置窗口里的设置开始渲染你想渲染的场景文件,然后将所有的图片存在你的maya工程目录下的"images"文件夹里。 在你开始渲染长动画前,有件事很重要:在命令行窗口,按下control键然后按"c",你就能打断渲染,输入"y"来确认关闭或者"n"来继续渲染。假如你想用mental ray: render -r mr yourfilenamehere.mb
假如你想让渲染从原来的1-350帧变成10-350帧:-s startframe -e endframe -b byframe
飞特游客
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