这篇教程向飞特网的朋友们介绍用DOS命令进行MAYA渲染的方法;这个教程的理想读者是MAYA的新手,它是写给我的班上的学生,为了让他们能更好的理解命令行下的批渲染方法,以及怎么自动执行不同文件夹下的多个渲染。命令行方式能比直接打开MAYA软件渲染分配到更多的系统资源。并且在用许可和服务器的环境下时(比如公司或者大学里),通常用户数远多于许可数。所以,用许可的MAYA软件渲染不仅是效率低,还不稳定。总之,除预览用外,用命令行方式渲染更好。
步骤1:
确保你的MAYA里设立了"project file"。这步每次开始作业时都要做,但理论上来说,什么时候做都行。要设立一个项目,选 File > Project > New .(图1)
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之后,你就能在对话框里看到你的新项目了(图2)。点"Use Defaults",并为你的项目取好名,并选好存放的地方。不要在你的项目名里使用空格或者任何奇怪的符号,只是从长远来看,这样做比较好。
For the remainder of this tutorial I'm going to use the project name "MidTerm". The location of the MidTerm project is going to be G:DIGM211MidTerm. To find your file path, navigate to your project and look at the file path box in the explorer window (Fig.03).With your project set, any files you save while working within the project will be stored in their proper folders. This is priceless! Maya does most of the work for you, but what you need to do before you start rendering animations is to go into the "images" folder of your project and MAKE INDIVIDUAL FOLDERS FOR EACH AND EVERY CAMERA AND/OR SHOT YOU ARE GOING TO RENDER!
步骤2:
好了,完成了你批处理需要的摄像机的动作,动画,灯光和贴图。虽然这些在maya中也能渲染,但效率低得出奇。通常,在maya中渲染除预览之外的 东西效率都很低。原因是maya和渲染器是独立的部分。所以你打开maya会占用多余的系统资源。大场景渲染时,通常除了命令行方式别无它选。只是打开 maya渲染,会多花去你5到10分钟的时间。命令行方式就能在不打开maya的条件下渲染你指定的任何东西。
命令行方式最简单的方法是,从maya里,打开你要渲染的场景,设置好渲染参数。 file name prefix(文件名前缘):我建议用你渲染的摄像机的名字(你在渲染时用的是单一的摄像机)。 frame/animation ext(帧/动画格式):name.#.ext, or name_#.ext image format(图像格式):无损格式(exr, targa or tiff) start frame(起始帧):你的动画渲染开始的时间线。 end frame(结束帧):你的动画渲染结束的时间线。 by frame(帧间隔):通常是1,但如果你想隔帧预览,有时也用2。 frame padding(填充帧):在你的渲染名.ext 格式里有多少空格。假如你350帧,填充帧数为3。这样你的文件一开始就是001然后350时结束。合成软件当然是能识别这样的格式的。 renderable camera(可渲染摄像机):确保这要设成你动画中正确的摄像机。 1 alpha channel (mask) 点选,如果日后要用于合成。 2 depth channel (zdepth) 点选,如果你要在post-production用景深。
最后,设置渲染质量为你想要的。在各项设置完成后保存你的场景。
步骤3:
关闭maya。这个教程剩下的工作是要求你在windows机上进行的。 开始菜单>>>运行,vista系统,直接在开始菜单搜索中输入cmd也可以。
看到一个对话框,在里面输入"cmd",然后点击OK。(右下图)这个打开你命令行提示符。不管你用的是mac还是unix,本质上来说都是一样的(只是使用的语法不同)
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