相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

Maya mental ray打造卡通材质教程

GJYW发布于:2012-3-9 22:59 |原作者: oxm44| |来自:飞特网原创文章
GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
发私信 + 关注
简介: 这是来自刘阔老师的模型,就是有名的法线纹理的测试模型。高人的东东被俺乱用调节好了,比FR的TOON功能还强。当然FR的也很帅。据说MAYA有个外挂TOOMCAT,卡通渲染效果一流,有时间去试试。现在发现#-0-#Maya,mental, ...

边线已经产生,但是感觉很“硬”,现在打开contour_shader_simple节点,它下面的两个参数一看就懂,在COLOR上 添加一个NOISE,参数做如下设定。

\

这时如果渲染,边线颜色一定不对,很淡。这时控制边线的颜色办法就是打开NOISE的COLOR GAIN 。

\

这时如果渲染,边线颜色一定不对,很淡。这时控制边线的颜色办法就是打开NOISE的COLOR GAIN 。

\

把COLOR GAIN调低到近于全黑,现在再渲。效果就出现了。整个SHADER NETWORKING

\

这里参数比较简单,一个是边线的颜色,一个是宽度。多试自然就知道了,非科班出身的人就这点惨,俺们就知道一个个去试。

现在渲染,没有出现想要的效果吧?因为当前摄像机的输出设定中还没有相关设定。选择或者新建一个摄像机,调好位置,然后打开它的属性设置窗。在它下面的MR选择中打开OUTPUT SHADER,给定一个contour_composite。参数默认。

\

设置如图。

\

打开全局渲染设置面板.指定当前渲染器为MENTAL RAY,然后找到CUSTOM SHADERS,给定两个卡通材质,类型看下图。

\

STORE SHADER用contour_store_function,这个节点可以提取到模型的点,法线信息,材质,物体,三角面数目,反射与折射。原文帮助文件中是这样的The contour_store_function shader returns the intersection point, normal, material tag, object label (tag), triangle index, color, and the refraction and reflection level。另一个同类型的节点只能提取到材质信息,然后传递给下一个节点,但是速度飞快。

设定contour_contrast_function_levels参数如下图,它当中参数有几个很重要,对最终效果影响很大。ZDELTA和NDELTA的参数尤其明显。NDELTA的参数越大,卡通边线越细,越小越粗。下面的那个DIFF_INTEX如果勾选的话,可以渲染出模型的线框,是三角面的。没有认真去调过。具体参数看看MAYA自身HELP中有关METAL RAY的章节,解释得很详细。可以看看不同参数下的渲染效果。
 

1234
17

好评
12

差评

刚表态过的朋友 (29 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计