相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

Maya mental ray打造卡通材质教程

GJYW发布于:2012-3-9 22:59 |原作者: oxm44| |来自:飞特网原创文章
GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
发私信 + 关注
简介: 这是来自刘阔老师的模型,就是有名的法线纹理的测试模型。高人的东东被俺乱用调节好了,比FR的TOON功能还强。当然FR的也很帅。据说MAYA有个外挂TOOMCAT,卡通渲染效果一流,有时间去试试。现在发现#-0-#Maya,mental, ...


MR要渲染出卡通效果,有几点比较重要,一个是当前摄像机的输出中要指定卡通渲染输出,另外SHADER网络中也要给定一个MR的卡通材质,(MR的卡通材质有好多种,可以模拟出很多效果的),最后在全局渲染设定中也指定一些MR的相关SHADER。
首先,打开一个模型。现在开始调材质。

新建一个surfaceShader,说说为什么用这种SHADER, surfaceShader有个特性就是不受光照的影响。,而卡通效果基本上不用太多考虑光线,主要就是明暗的对比。当然如果要做出光照的效果用其它材质类型也可以。然后再新建一个RAMP,这个用来控制最终材质的颜色。再来一个节点,CLAMP,这个节点的用途是把输入值强制切割在指定的范围内。和setRange节点有些类似,但不一样。再建一个PHONG,也可以用BLINE等其它类型。只是PHONG的高光更加锐利些,当然这个例子中是没有高光的,只有边线。

接下来开始连接,拖放CLAMP到RAMP上,选择OTHER,然后在连接窗口中做如下连接:CLAMP的OUTPUTR(或者G,连接到RAMP上的U COORD上,如图。

\

接着把PHONG的OUT COLOR下的OUT R连接到CLAMP上的INPUT R上,别连错了。MAYA的节点属性有一元属性,二元属性,三元属性,数列矩阵等等,不过不怕,不对应的属性类型是无法连接上的。这样就把PHONG的输出色和CLAMP的输入节点连起来了。

\

连接完成的节点网络如下图:

\

渲染,结果是黑黑一片,当然了,没设定CLAMP的属性么,把CLAMP属性窗口打开,设定如图。

\

它的意思比较简单,就是限定最小输出值为0,最大输出值为1。现在渲染看看,有些效果了吧。想起来了,忘了给RAMP的参数。
设定RAMP,类型先设定为SMOOTH,它的类型影响最后效果,颜色也影响最终颜色,并且色带的位置影响着最后的高光(这个例子中没有,)解释一下参数的意思,第一条色带是控制高光区域和颜色的,在材质中可以同步看到。第二条色带是控制卡通材质的颜色(Diffuse),这里全为白,最后的那条就是阴影效果。这里要慢慢调节才能有一个好效果。(颜色调节得好的话,可以做国画效果的)。

\

17

好评
12

差评

刚表态过的朋友 (29 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计