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Maya打造真实热带雨林

专注发布于:2012-3-9 22:54 |原作者: 飞特编辑-张薇| |来自:火星时代
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辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造真实热带雨林场景,教程介绍的知识较多,制作出的下过也很不错,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!

二、灯光篇

要点:平行光的方向,应和hdr图里的主光方向一致。

(01)我用hdr布光,只有一盏平行光。

hdr属性、材质、灯光方向。如图:

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光

(02)在render settings面板里,把render using换成(mentalray)渲染方式。打开final gathering:

参数如图:

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光

灯光设置基本是这样。 具体要根据材质来调灯光。

提示:到此,这么多模型,在牛x的机子可能也渲不动。

应对:模型进行分层管理、分层渲染。三、材质篇

要点:叶子透光效果、displacement树干材质。

(01)树干材质:如图

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光

这棵树干材质是要有青苔生长的,所以我对它用了"贴图置换"。然后,再用"layered shader"层材质,控制它的质感。共分两层,一层是树皮的基本质感,一层是青苔的基本质感。(02)花、草材质:

这些植物,模型、材质,都是paint effect里的,在"模型篇"里有提过如何创建。

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光

这个材质也可直接给草,让草看上去有更多的细节。translucence和translucence focus,可以控制材质的通透度,有点像3s效果。

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