二、灯光篇
要点:平行光的方向,应和hdr图里的主光方向一致。
(01)我用hdr布光,只有一盏平行光。
hdr属性、材质、灯光方向。如图:
(02)在render settings面板里,把render using换成(mentalray)渲染方式。打开final gathering:
参数如图:
灯光设置基本是这样。 具体要根据材质来调灯光。
提示:到此,这么多模型,在牛x的机子可能也渲不动。
应对:模型进行分层管理、分层渲染。三、材质篇
要点:叶子透光效果、displacement树干材质。
(01)树干材质:如图
这棵树干材质是要有青苔生长的,所以我对它用了"贴图置换"。然后,再用"layered shader"层材质,控制它的质感。共分两层,一层是树皮的基本质感,一层是青苔的基本质感。(02)花、草材质:
这些植物,模型、材质,都是paint effect里的,在"模型篇"里有提过如何创建。
这个材质也可直接给草,让草看上去有更多的细节。translucence和translucence focus,可以控制材质的通透度,有点像3s效果。
飞特游客
huangjunyan
委托设计