13-点渲染。如你所见,画面太暗了,为什么呢?因为你的物体接收并投影,这是暗的原因。
14-现在来解决一下这个问题。选中物体,打开属性编辑器,分别取消点选psphereshape2 和 polysurfaceshape1cast的 shadows 和 receive shadows。以上的物体名是我自己用的,如果你的不是这样,就按你的做。
15-现在选择灯光,根据你的场景的大小加强它的强度到3或者4。
16-现在点渲染,这次你会看到和以往不一样的效果。
17-打开你的render settings 然后点选 final gathering卷,在它下面,如下图所示scale增强的值(以颜色表示)。
18-在light shapes的最终效果图中,我还建立了一个圆柱体和另一盏区域光,将它的形状改为圆柱,并联结到物体上。
现在我们已经结束了light shape的介绍,来看一下光子的情况,以下是最终的场景。
飞特游客
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