7-好了,我们先来看一下灯光的形状方面,将你场景里的物体复制,然后隔一段距离放置。
8-打开hypershade。
9-在 hypershade建立一个surface shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,右击新建的surface shader 材质,从弹出的菜单中选assign material to selection(将材质赋给选中的物体)。
10- 还是在hypershade,双击surface shader然后材质属性编辑器会弹出来。如下图所示,调整你的设置。
11- 然后点渲染,你就能得到如下图的效果。
12-选择你的灯光,在 light shape里,根据你的场景中物体的需要选择任一形状。比如,我会选择sphere,因为我比较熟悉它的使用了。放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置。
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