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MAYA mental ray打造玉石奶牛
果果
发布于:2012-3-9 22:25
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原作者: 飞特网信息采编
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来自:网络收集整理
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA mental ray打造玉石奶牛,教程主要介绍材质和灯光的处理方法,制作难度不大,希望朋友们喜欢!
设置完之后,回到Hypershade中,你会看到一个Mentalray Texture节点已经被创建。
点选mentalrayTexture节点,按键盘上Shift键的同时用鼠标中键把它拖拽到misss_fast_simple_maya节点上面。
在弹出的Connection Editor中像这样连接。
然后,按Ctrl键同时用鼠标左键把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它们会自动连接起来。
基本的材质节点网络就完成了。把misss_fast_simple_maya节点指定给小牛模型。再渲一张,现在应该是这样的。
好丑啊,绝对是头病牛。我们观察一下,半透明倒是有了,不过它现在主要问题的问题还是有两个,第一颜色不是我们想要的,第二杂点太多,如何解决呢?颜色就不用说了,改一下就好了,渲染速度不变;杂点是因为计算精度太低造成的,提高精度可以改善现在的效果,不过渲染会变慢,所以我们先来改变颜色为绿色,你要不断的该不断地渲染,知道你满意为止。我最后确定用这样的颜色,当然你也可以改成其他你喜欢的颜色了。
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