看案例
找设计
平面教程
三维教程
影视后期教程
设计欣赏
委托设计
更多...
公众号联盟
搜索
帖子
文章
用户
每日签到
品牌设计
包装设计
电商设计
卡通/插画设计
UI设计
3D设计
影视/动画设计
空间设计
工业设计
建筑景观设计
网页设计
商业摄影
设计欣赏
平面教程
三维教程
影视后期教程
飞特家园
飞特小组
公众号联盟
相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
MAYA RenderMan 打造卡通材质
玩酷子弟
发布于:2012-3-9 22:23
|
原作者: 飞特信息采编-张薇
|
|
来自:飞特网会员转稿教程
三维教程
/
MAYA教程
/
MAYA材质灯光
38716
|
0
|
17
|
0
|
2
玩酷子弟
发私信
+ 关注
简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA RenderMan 打造卡通材质,教程介绍的内容比较简单,不过也很实用,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!
现在渲染你的图像(它应该是较好的,如果你呈递这分两次(或更多的) 最初的分辨率(像素:1280x960)
现在将该图像输入PS中并执行: 滤镜风格化查找边缘 图像调整阈值(值 230) (注意: 这些参数的设置对于所有的情形几乎完全相同,因此我创建了一些photoshop行为来加速执行它们) 我的结果(调整阈值之后我将图象大小更改为50%)如下所示(像素:640x480):
现在将我们之前保存的图像进行正片叠底后可得到:
更好的效果:
注意: ST_findEdges 是在范围选框里计算你的物体的 ,所以必须确定法线方向必须正确。 ST_findEdges 并非所有的一切都能完成;工作的目的是为了获取较好的边线,但有些平滑的表面有时也附带着你不想拥有的边线,你可以通过降低对比度来帮助处理。
FEVTE编注:
更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
https://www.fevte.com/forum-54-1.html
1
2
/ 2 页
17
好评
12
差评
刚表态过的朋友 (
29 人
)
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
关注飞特微博
玩酷子弟
+关注
发私信
最新评论
您需要登录后才可以评论和提交作业
登录
|
立即注册
本周热点文章
委托设计
回到顶部