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MAYA RenderMan 打造卡通材质

玩酷子弟发布于:2012-3-9 22:23 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:飞特网会员转稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA RenderMan 打造卡通材质,教程介绍的内容比较简单,不过也很实用,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!
现在渲染你的图像(它应该是较好的,如果你呈递这分两次(或更多的) 最初的分辨率(像素:1280x960)MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光现在将该图像输入PS中并执行:  滤镜风格化查找边缘  图像调整阈值(值 230)  (注意: 这些参数的设置对于所有的情形几乎完全相同,因此我创建了一些photoshop行为来加速执行它们)  我的结果(调整阈值之后我将图象大小更改为50%)如下所示(像素:640x480):MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光现在将我们之前保存的图像进行正片叠底后可得到:MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光更好的效果:MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光注意:  ST_findEdges 是在范围选框里计算你的物体的 ,所以必须确定法线方向必须正确。  ST_findEdges 并非所有的一切都能完成;工作的目的是为了获取较好的边线,但有些平滑的表面有时也附带着你不想拥有的边线,你可以通过降低对比度来帮助处理。

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