看案例
找设计
平面教程
三维教程
影视后期教程
设计欣赏
委托设计
更多...
公众号联盟
搜索
帖子
文章
用户
每日签到
品牌设计
包装设计
电商设计
卡通/插画设计
UI设计
3D设计
影视/动画设计
空间设计
工业设计
建筑景观设计
网页设计
商业摄影
设计欣赏
平面教程
三维教程
影视后期教程
飞特家园
飞特小组
公众号联盟
相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
MAYA RenderMan 打造卡通材质
玩酷子弟
发布于:2012-3-9 22:23
|
原作者: 飞特信息采编-张薇
|
|
来自:飞特网会员转稿教程
三维教程
/
MAYA教程
/
MAYA材质灯光
38673
|
0
|
17
|
0
|
2
玩酷子弟
发私信
+ 关注
简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA RenderMan 打造卡通材质,教程介绍的内容比较简单,不过也很实用,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!
今天我们通过这个例子来系统的学习一下MAYA RenderMan SLIM 中标准的"Cel材质模板只能应用于良好平滑的表面,例如细分表面和 NURBs,但不可以工作于多边形,因为该材质不能辨识它们的坚硬边缘, 事实上,我想,它在RenderMan的标准材质语言中是不可能辨识这些边缘的,但它们可以较容易地建立于图象/电影的相关程序 中,例如 Photoshop,After Effects等等…(接下来我会说明在PS中是如何应用的) 因此我这个非常简单的模板是为了提供图象给PS快捷地"创建边缘"。 在ST_Cel.slim中拥有3个模板选项: ST_Celly (表面) ST_findEdges(颜色) ST_Depth(深度) ST_Celly材质中提供了两种不同的颜色来进行渲染,它们是"Cel Shader"和"Cel finder"。
FEVTE编注:
更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
https://www.fevte.com/forum-54-1.html
假如你使用"'which=Cel Shader"来进行渲染,你会发现其实它和SLIM 中标准的"Cel"的渲染结果是一样的。 注意:如果你想要获得双色卡通效果你需要连接"ColorSpline"来进行染色并连接 一个"ST_Diff节点把色彩调整如下图所示:
我将这个ST_Celly应用到全部的几何体中(像素:640x480):
保存好这张图象,因为我们必须使用它! 这样得出的颜色已经相当不错了,可是没有勾边的效果仍不是最终的卡通效果。 因此我们还有一些步骤需要完成: 在ST_celly中设置"which=Cel Shader", 现在渲染材质样品的颜色,并修改面板底部的secondary ouput。 由于在secondary ouput上连接了一个ST_findEdges,现在 你可以在样品中看到RGB颜色奇异地结合在一起。
1
2
/ 2 页
下一页
17
好评
11
差评
刚表态过的朋友 (
28 人
)
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
关注飞特微博
玩酷子弟
+关注
发私信
最新评论
您需要登录后才可以评论和提交作业
登录
|
立即注册
本周热点文章
這個設計·品宣丨汉华教育
zingc发布于:
5 天前
這個設計·logo丨欢欢儿童俱乐部
zingc发布于:
5 天前
這個設計·画册丨孝宜康
zingc发布于:
前天 11:48
這個設計·vis丨蟹先生
zingc发布于:
5 天前
委托设计
回到顶部