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MAYA RenderMan 打造卡通材质

玩酷子弟发布于:2012-3-9 22:23 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:飞特网会员转稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA RenderMan 打造卡通材质,教程介绍的内容比较简单,不过也很实用,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!
今天我们通过这个例子来系统的学习一下MAYA RenderMan  SLIM 中标准的"Cel材质模板只能应用于良好平滑的表面,例如细分表面和 NURBs,但不可以工作于多边形,因为该材质不能辨识它们的坚硬边缘,  事实上,我想,它在RenderMan的标准材质语言中是不可能辨识这些边缘的,但它们可以较容易地建立于图象/电影的相关程序 中,例如 Photoshop,After Effects等等…(接下来我会说明在PS中是如何应用的)  因此我这个非常简单的模板是为了提供图象给PS快捷地"创建边缘"。  在ST_Cel.slim中拥有3个模板选项:  ST_Celly (表面)  ST_findEdges(颜色)  ST_Depth(深度)   ST_Celly材质中提供了两种不同的颜色来进行渲染,它们是"Cel Shader"和"Cel finder"。MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光

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假如你使用"'which=Cel Shader"来进行渲染,你会发现其实它和SLIM 中标准的"Cel"的渲染结果是一样的。  注意:如果你想要获得双色卡通效果你需要连接"ColorSpline"来进行染色并连接 一个"ST_Diff节点把色彩调整如下图所示:MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光我将这个ST_Celly应用到全部的几何体中(像素:640x480):MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光保存好这张图象,因为我们必须使用它!  这样得出的颜色已经相当不错了,可是没有勾边的效果仍不是最终的卡通效果。  因此我们还有一些步骤需要完成:  在ST_celly中设置"which=Cel Shader",  现在渲染材质样品的颜色,并修改面板底部的secondary ouput。  由于在secondary ouput上连接了一个ST_findEdges,现在 你可以在样品中看到RGB颜色奇异地结合在一起。MAYA RenderMan 打造卡通材质 飞特网 MAYA材质灯光
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