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MAYA7.0灯光基础教程简要说明

沧海艺术发布于:2012-3-9 22:20 |原作者: 四叶草| |来自:飞特网
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA7.0灯光基础教程简要说明,教程介绍的比较详细,也比较全面,希望能给朋友们带来一些帮助!

10.灯光/表面连接
连接灯光和表面可更好地调节场景中某个表面或区域的照明,而不会影响其它的表 面和区域,这也有助于减少算图
时间,因为可以限制每个灯光照亮表面的数目。
可以把任意数目的灯光(或灯光组)和任意数目的表面(或物体组)连接在一起。
也可以把任意数目的材质组和任意数目的灯光连接在一起。
例如,如果把一个灯光和某个材质组连接在一起,则此灯光将照亮使用此材质组的所 有的表面。然而如果连接灯光和
材质组,但接着断开灯光和使用此材质组的某个表面 的连接,则灯光将不照亮此表面。
如果需要把一组灯光和一组表面连接起来,此时可以使用Sets(组)。一个组是多个 物体(或物体元素)的集合。
通过创建和连接物体组和灯光组,可以轻松的把多个表 面和多个灯光连接在一起。
Maya 中有一个预设的灯光组(defaultLightSet),包含场景中的所有的灯光。然 而,可以从预设的灯光组组中去除灯光
,或者创建其它的物体组或灯光组来进行连接, 在进行连接时,可以使用Relationship Editor (关系编辑器)窗口(使用
Windows Relationship Editors Light Linking 命令 或 Lighting/Shading Light Linking Light-Centric 或Object-Centric 命令可打开
此窗口。
从预设的灯光组中去除或添加灯光:
从灯光的属性编辑器中,打开Illuminates by Default 属性,则把灯光添加到预设的灯光组中; 关闭此选项,则把灯光从预

设的灯光组中去除。
创建物体组:
1 在关系编辑器窗口中,从窗口左上角的下拉菜单中选择Object Centric Light Linking(以物 体为中心)的灯光连接。
2 在左边的面板中(被照亮的物体),选择新组中将要被包含的物体。从左边的面板中(被 照亮的物体),选择
Edit Create Object Set from Highlighted Objects 命令,则一个新的物体 组将被添加到物体列的底部。
建立一个灯光组:
1 在关系编辑器窗口左上角的下拉菜单中选择"Light Centric Light Linking"(灯光为中心的 灯光连接)。
2 在左边的面板中,选择新组中将要包含的灯光。在左边的面板中,选择Edit Create Light Set from Highlighted Lights
命令来创建一个新的灯光组。新的灯光组显示在窗口底部的灯光列 中。
命名一个组:
1 在关系编辑器窗口中,双击组的名称。
2 输入新的名称,然后按Enter 键确认。
从一个组中添加或去除物体(或灯光):
1 从关系编辑器窗口的下拉菜单中,选择Set Edit(组编辑)选项。
连接灯光和表面:
Maya 提供了几种方式来连接灯光和表面。
要照亮一个指定的表面,并连接灯光到此表面上,在"关系编辑器"窗口中使用以物体为 中心的灯光连接
(Window Relationship Editors Light Linking Object-Centric 或 Lighting/Shading Light Linking Object-Centric)。
要使指定的灯光照亮指定的表面,在关系编辑器中使用以灯光为中心的灯光连接(Window Relationship
Editors Light Linking Light-Centric 或Lighting/Shading Light Linking Light-Centric)。

阴影
必须先在算图选项设定光迹追踪选项
在真实世界中,当一个灯光照在物体表面上时,物体表面面向光源的部分被照亮,而背向 光源的部分显得很黑。
如果把另一个物体放置在光源和物体之间,则第一个物体会在第二 个表面上投射一个阴影。
在Maya 中,当灯光照在物体表面上时,表面面向灯光的一面被照亮,而背向灯光的一面是 黑暗的。但预设地,被灯
光照亮的物体是不会投射阴影到其它表面上的。也就是说,所有 面向灯光的物体表面都会被照亮,无论它与灯光之
间有没有物体遮挡。
但在Maya 中,可以设置哪些灯光和表面可以产生阴影。特别地,只想少数指定 的灯光和表面产生阴影,这极有助于
减少渲染的时间。
在Maya 中,灯光可以不产生阴影,或者产生Depth map(深度)贴图阴影或射线追踪阴影。
Depth Map Shadow Attributes深度贴图阴影
为了建立阴影,场景中必须包含有投射阴影的灯光、投射阴影的表面和接受阴影的表面。
一个单独的灯光可以产生或者是深度贴图阴影,或者是射线追踪阴影。然而,在场景中, 既可以包含产生深度贴图阴
影的灯光,也可以包含产生射线追踪阴影的灯光。
Depth Map(深度贴图)
描述了从光源到灯光照亮物体之间的距离。深度贴图文件中包含有 一个渲染产生的深度信道。深度贴图中的每个像素
都代表了在指定方向上,从灯光到最近 的投射阴影物体之间的距离。
如果场景中包含有投射深度贴图的灯光,则Maya 在算图过程中会产此灯光创建深度贴图, 以此来决定哪些物体表面被
照亮,而哪些物体处于阴影之中。(如果从光源到投射阴影物 体之间的距离大于深度贴图中对应的点,则此表面将处
于阴影中)。
建立深度贴图阴影:
深度贴图阴影在大多数环境中都能够产生比较好的结果,并且会稍微增加渲染的时间。
1 选择要产生阴影的灯光。
2 打开灯光的属性编辑器窗口,在Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影属性)部分,
打开Use Depth Map Shadows(使用深度贴图阴影)。
技巧
在满足质量要求的情况下,设置灯光的Dmap Resolution 为比较低的数值。作为一个开 始点,可以设置Dmap Resolution 等于
算图的分辨率,然后以此作为标准来进行调节。
如果Dmap Resolution 项太低,阴影的边缘 会出现锯齿,如果此项的数值太高,会增加渲染的时间。
调节Shadow Color 属性,可以使阴影透明或有颜色。预设的,阴影的颜色是黑色的。
3 选择要投射阴影的表面。
4 打开表面的属性编辑器窗口,在Render Stats(渲染状态)部分,打开Casts Shadows(投 射阴影)选项。
注意
如果在使用IPR 渲染时,改变了灯光的Dmap Resolution(深度贴图分辨率)项或Use Dmap Auto Focus(深度贴图自动聚焦)
项,则IPR 渲染不会更新这些变化。
重新使用深度贴图
如果使用深度贴图阴影,预设地,随着动画的进行Maya 会为每个灯光在每一帧产生 一个深度贴图。但可以把某个灯光的
深度贴图保存在硬盘中,并且在以后重新使用它。
射线追踪阴影
在建立射线追踪阴影时,Maya 会对灯光光线从照射目的地(摄像机)到光源之间运动的路 径进行跟踪计算,从而产生射
线追踪阴影,但这将是非常耗费时间的。
射线追踪阴影是在射线追踪过程中产生的,在大部分情况下,射线追踪阴影能够提供非常 好的效果,然而,必须射线追
踪整个场景来产生射线追踪阴影,而且这将是非常耗时 的。
对于某些深度贴图不能产生的阴影效果,如透明物体所产生的阴影,则最好使用射线追踪 阴影。
避免使用射线追踪阴影来产生带有柔和边缘的阴影,因为这将是非常非常耗时的,并且使 用深度贴图阴影就能够产生非常
好的柔化边缘的阴影。
注意
不能使用IPR 渲染预览射线追踪阴影。必须渲染场景才能看到射线追踪阴影。
建立射线追踪阴影:
1 选择要产生阴影的灯光。
2 打开灯光的属性编辑器窗口,在窗口中的Raytrace Shadow(射线追踪)属性部分, 打开Use Ray Trace Shadows(使用射线追
踪阴影)。
3 选择要投射阴影的表面。
4 打开表面的属性编辑器窗口,在Render Stats(渲染状态)部分,打开Casts Shadows(投 射阴影)选项。
5 使用Windows Render Globals 命令打开渲染设置窗口,在Raytracing Quality(射线追踪 质量)部分,打开Raytracing 项。
阴影属性
在真实世界中,灯光和物体有许多属性可定义阴影的显示。在Maya 中,可通过设置 投射阴影灯光的属性来改变阴影的属性。
本节包括下列内容:
颜色
调节Shadow Color(阴影颜色) 属性可以改变阴影的颜色。
柔化边缘
减少Dmap Resolution(深度贴 图分辨率)属性并增加Dmap Filter Size(深度贴图滤镜尺寸) 属性,可以使阴影边缘变得柔 和。
阴影边缘颗粒
调节Dmap Resolution(深度贴 图分辨率)属性,可以改变阴影 边缘不正常的颗粒状效果,对于 聚光灯,还可以调节Cone
Angle(圆锥角度)属性。
灯光雾中的阴影颗粒效果
在灯光雾中的阴影有时会出现 颗粒状效果,此时可以调节 Fog Shadow Samples(雾阴影取样)属性来改变这种情况。
灯光雾中阴影强度
调节Fog Shadow Intensity(灯光 雾阴影强度)属性可以改变显示 在灯光雾中的阴影的强度。
射线追踪阴影属性
颜色
调节Shadow Color(阴影颜色) 属性可以改变阴影的颜色。(一 个部分透明表面的颜色也可以 影响阴影的颜色)。
柔化边缘
调节Light Radius(灯光半径) 属性可改变阴影边缘的柔和度。
柔化阴影边缘的颗粒
调节Shadow Rays(阴影射线) 属性,可以改变阴影柔化边缘中 不正常的颗粒状效果。
反射/折射灯光的阴影
在能够颜生一个阴影的前提 下,为改变灯光光线被反射 或折射的最大次数,可以调 节Ray Depth Limit(光线深 度限制)。
这仅会影响指定的 灯光,而如果要在Render Globals 窗口中调节阴影属 性,则会影响所有的灯光。
为灯光添加灯光雾:
选择要照亮雾的灯光。
打开灯光的属性编辑器窗口,在Light Effects(灯光效果)部分中,单击Light Fog(灯 光雾)属性旁边的Map(贴图)按钮。

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