这节课再给大家详细说以下MAYA灯光的应用和控制,(包括灯光与渲染、灯光与材质两大内容)教程都是文字的,但是这都是基础,很重要明清大家认真学习。
Light and Shadow 灯光和阴影 1.灯光类型2.颜色和亮度3.亮度和颜色Decay(衰减)4.灯光操纵器5.灯光/表面连接6.阴影7.灯光添加灯光雾8.灯光特效9.灯光贴图1.maya灯光类型点灯光Point Light 点灯光从光源位置处向各个方向平均照射,例 如,可以使用点灯光来模仿灯泡发出的光线。聚光灯Spot Light 聚光灯在一个圆锥形的区域中平均的发射光线, 可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯 发出的灯光。平行灯Directional Light 平行灯仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线 是互相平行的,使用平行灯可以模仿一个非常远 的点光源。例如,从地球上看太阳,太阳就相当 于一个平行光源。环境灯Ambient Light 环境灯有两种照射方式。一些光线从光源位置处 平均地向各个方向照射(类似一个点灯光)。而 其它光线从所有方向平均地入射。(就像从一个 无限大的中空球体的内部表面上发射灯光一 样)。使用环境灯可以模仿平行灯(如太阳和台 灯)和无方向灯(阳光漫反射在大气上产生的灯 光,或台灯照射的墙壁上反射的灯光)。区域灯光Area Light 区域灯是二维的矩形光源。可以使用它来模 仿窗户在表面上的矩形投影。预设的,一个区域 灯是两单位长、一单位宽。使用Maya 的变换工 具可以调节灯光的尺寸,以及放置的位置。体积灯Volume Light 照亮一个体积范围内的吸收光线照射.可改变体积容器造型。
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2.颜色和亮度颜色Color如果要改变一个灯光的颜色,调节灯 光的Color(颜色)属性。亮度如果要改变灯光的亮度,调节灯光 的Intensity(强度)属性。3.亮度和颜色Decay(衰减)利用动画曲线控制灯光亮度的衰减 在被照亮的雾中比较容易看到灯光的颜色和亮度衰减效果预设的亮度衰减使用Decay Rate(衰减比率)属性, 可以调节一个点灯光或聚光灯的 亮度是如何随距离的增加而减少 的。
4.Color颜色衰减如果要使灯光的颜色从里到外产 生变化,映像纹理到灯光的Color(颜色)属性中配置材质。5.Penumbra Angle边缘亮度衰减如果要调节一个聚光灯在*近光 柱边缘处的亮度衰减,可以调节 Penumbra Angle 属性。6.Dorpoff总体的颜色衰减如果要使聚光灯光柱的亮度从中 心到边缘逐渐减少,调节Dorpoff(衰减)属性。7.以灯光角度当作摄影机检视场景对象:可以通过灯光视图使用摄像机工具和快捷键来调节灯光的位置和方向。 还可以在灯光视图中调节灯光操纵器。使用灯光视图:1 选择灯光。2 在视图菜单中,选择Panels Look Through Selected 命令。8.灯光操纵器一般利用4按键打开操纵器 循环开关, 单击循环开关操纵器可以显示 不同类型的灯光操纵器。在循环开关操纵器上,指针的 位置指示出哪个操纵器被显 示。8-1方向和原点..1点钟方向使用操纵器的原点和原点可以改变 灯光的位置(原点)和方向(控制方位点)。所有灯光都包括此选项。8-2枢轴点..3点钟方向控制方向时以次枢轴点为轴心 使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对于灯光的枢轴点,还是针对于灯光的方向点。例如,当移动枢轴点操纵器,然后在其上单击,接着移动灯 光的两个移动操纵器所调节的是灯光的枢轴点。而如果要再次在枢轴点操纵 器上单击,则恢复操作模式为灯光的方向点调节。所有灯光都包括此选项。8-3圆锥角度..5点方向使用圆锥角度操纵器可以改变聚光灯 光柱圆锥的角度。只有聚光灯包括此选项。8-4半影操纵器---6点方向移动半影操纵器,可以改变聚光灯光柱 在*近边缘处是如何衰减的。只有聚光灯包括此选项。Penumbra Angle 参数如果Penumbra(半影)数值被设置为0,并且打开了Barn Door 属性,则灯光的光栅会有 比较硬的边。如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和。可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看Light Shape 和Intensity 样本来预览灯光的照明 效果。当改变数值时,样本会发生变化。8-5"衰减区域"操纵器....7点方向使用衰减区域操纵器可以使一个聚光 灯的光柱分为被照亮区域和不被照亮 只有聚光灯包括此选项。Decay Rate类型8-6控制衰减区域"操纵器-9点方向控制衰减区域的方向与照射角度大小9.光栅操纵器配合数字4按键打开操纵器 显示一个聚光灯的操纵器,然后在属性编辑器中 打开Barm Doors 属性,接着在视图面板中选择 Look Through Selected 命令。则光栅操纵器会显 示在灯光视图中。 移动光栅操纵器可以使聚光灯的光柱成为方块 或使光柱的一边成为平坦的。控制柔边衰减范围 如果Penumbra(半影)数值被设置为0,并且打开了Barn Door 属性,则灯光的光栅会有 比较硬的边。如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和。可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看Light Shape 和Intensity 样本来预览灯光的照明 效果。当改变数值时,样本会发生变化。
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