UV重叠:
模型的左右腿是对称的,红色部分是相同的,可以重复利用,考虑好可以重复的部分,开始拆分UV,然后把UV分毫的部件复制过去就好了。UV拆分之前还需对模型进行检查。(图04)
图04
模型检查:
Cleanup这个命令比较常用,实际项目中但也有客户开发的检查工具,但和这个大同小异。这个命令主要功能就是检查模型上的问题,基本设置如图,选择你需要检查的模型,点应用,会自动选择有问题的面,然后手动修改一下,其中图解中有第3种问题的解决方法。虽然这个命令可以自动修改,但是还不是智能到很给力的程度,自己动手修改一下,也更容易记住问题,最好做完模型检查一下。如图解中错误的面,会在后期烘焙法线时(或者是角色动画变形时)带来不必要的麻烦。(图05)
图05
UV部分:
这个模型直接用Maya的UV拆分工具完成,需要注意的如下:
1、UV接缝放到不明显的地方;
2、最大利用UV空间;
3、UV之间彼此留些距离(不粗线显示的状态);
4、有些细节可以放大UV,比如头部的小物件(红线部分)将来可以画更多细节,不一定是所有的UV格都要一样大,不同项目不同要求。(图06)
图06
Maya2010中的Smooth UV Tool工具也非常好用,选择UV,然后执行命令后,左键拖动Unfold(红叹号),可以很快的展开UV,如果效果不好,可以重复几次拖动Unfold,非常方便。如果是复杂的生物模型,也可以用UVlayout,这个模型就算了。(图07-11)
图07
图08
图09
飞特游客
愤怒的小良
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