好的到了这一步,我们已经把车型完全制作出来,这个过程最主要的就是注意车型弧度的把握,一定要保持流线型。接下来就要开始拆分部件了。(图13)
图13
OK,现在可以开始切割部件,具体的制作大家可以多尝试,我车门为例,演示一下方法。
对照图片,勾出门的线条位置,并且选择这条线。(图14)
图14
使用 分离部件 命令,将线条分离,并选择整个车体,使用 分离 命令,将车门和车体分开。这是会发现,车门的每个点都是分开,将点进行缝合起来。分开后如图。(图15)
图15
得到的车门部件是一层面,为了得到与其他部件直接的缝隙,我们需要增加车门厚度,并对边缘进行压边,控制边缘的圆滑度。需要注意的是,要保持车子所有的部件的边缘压的圆滑度一致,这样部件间的缝隙才不会宽窄不一。(图16)
图16
所有部件拆分并且予以厚度,压边圆滑后,就可以开始整合在一起,调节部件直接的匹配度。得到拟真度较高的模型。而车体内部结构,也是按照各种参照图,以单独部件制作,一起拼接在一起的方式制作的,那么需要注意的就是整体的比例问题,不要做出车子和内构大小不相符的感觉出来。
至此,整个汽车算是完成第一步模型的制作,随后渲染篇也会和大家分享。
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