当然也少不了一张精确的车辆三视图。(图05)
图05
三视图在MAYA里的比例定位应该不用多说,汽车我习惯以车轮来定位。三视图定好后,我们将以方盒子为基础,进行建模。对照三视图,将方盒子匹配参照图的形状。(图06)
图06
增加一定的线条让方盒子开始更像一个车的外壳。(图07)
图07
增加线条,把车头,车身,车尾的弧度表现出来,并且切割出驾驶室和车轮的位置。(图08)
图08
继续加线,勾出车前盖(本车为后置发动机)的弧度,车门的位置,还有车头的凹陷。(图09)
飞特游客
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