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在MAYA high polygon上雕塑怪物模型

平面算计发布于:2012-4-9 21:35 |原作者: Adrian Chan【海啸转稿】| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍在MAYA high polygon上雕塑怪物模型,教程的制作步骤介绍的不是很详细,主要向朋友们介绍制作思路,希望能对朋友们的MAYA学习有所帮助! ... ... ...


我利用subtool和基本的雕塑工具来建造形状及在每个sudivision层次中制作细节。一旦我觉得满意了,我就会保留已经有大致轮廓,而暂时还不会严重影响渲染时间的sudivision输入到Maya 里。 之后剩下来的细节就用ZBrush输出的normal和cavity图去完成。(图03、04、05)

 

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图03 不同的sudivision level

 

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图04 模型的normal map

 

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图05 模型的cavity map灯光制作(Lighting)
这个场景中的照明分为主光源、反射光源以及一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橙色光。(图06)

 

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图06 3枚灯的位置


材质贴图制作(Texturing)

我利用各种材质图片及相片等元素合并了specular和bump贴图,之后再加上cavity贴图,就完成贴图的主要部分。由于我制作的是一张静态图片,故此在Adobe Photoshop中依据主要渲染的镜头,去绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术放回到模型之上。(图07)

 

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图07 各种材质图片


渲染及合成制作(Rendering/ Compositing)

在渲染了各层独立的图层后,我将他们在Adobe Photoshop中合成并进行调整,直到整体色调都让我满意为止。(图08、09)

 

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图08 各层不同的render passes

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