这篇教程教飞特的朋友们在在MAYA high polygon上雕塑怪物模型,教程重在分享方法,具体的流程介绍不是很清楚。这个作品在开始的时候是一个实验性质的计划,目的是探索于制作数码图像时每个阶段的不同方法。先来看看效果图:
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这个计划慨括了我的工作流程,包括由预备到最后渲染图像的一些重要的点子及想法。(图01)
图01 事前收集的参考图片
建模制作(Modeling) 我先用Autodesk Maya制作好模型的基本形态及展平模型的UV排列。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型输入到ZBrush中,准备开始数码雕塑的工作。(图02)
图02 3D模型及UV排列
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