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在MAYA high polygon上雕塑怪物模型

平面算计发布于:2012-4-9 21:35 |原作者: Adrian Chan【海啸转稿】| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍在MAYA high polygon上雕塑怪物模型,教程的制作步骤介绍的不是很详细,主要向朋友们介绍制作思路,希望能对朋友们的MAYA学习有所帮助! ... ... ...

这篇教程教飞特的朋友们在在MAYA high polygon上雕塑怪物模型,教程重在分享方法,具体的流程介绍不是很清楚。这个作品在开始的时候是一个实验性质的计划,目的是探索于制作数码图像时每个阶段的不同方法。先来看看效果图:\

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

这个计划慨括了我的工作流程,包括由预备到最后渲染图像的一些重要的点子及想法。(图01)

 

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图01 事前收集的参考图片


建模制作(Modeling)
我先用Autodesk Maya制作好模型的基本形态及展平模型的UV排列。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型输入到ZBrush中,准备开始数码雕塑的工作。(图02)

 

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图02 3D模型及UV排列

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