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MAYA建模教程:手枪建模

柏拉图发布于:2012-4-9 17:33 |原作者: 顾金海| |来自:网络收集整理
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA手枪建模的方法和步骤,教程介绍的制作步骤比较详细,制作难度不算太大,喜欢枪的朋友快来跟着学习制作一下吧!

这个教程教大家用MAYA的POLYGONS建模一只逼真的手枪,希望飞特网的朋友们喜欢这个教程,我们先来看两张最终的渲染图:
 

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FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

28、效果如图。

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1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。

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2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。

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3、删除光滑物体,打开maya的超级滤光器,在里面新建一个金属材质,并赋予物体。

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