这个教程教大家用MAYA的POLYGONS建模一只逼真的手枪,希望飞特网的朋友们喜欢这个教程,我们先来看两张最终的渲染图:
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28、效果如图。
1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。
2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。
3、删除光滑物体,打开maya的超级滤光器,在里面新建一个金属材质,并赋予物体。
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