18、现在我们来画帖图,在画之前,还有很重要的一步,就是展开UV纹理坐标,这直接影响着以后帖图,先回到低精度模型下, 打开模型的法线,要保证法线都是向外面伸张的,如果有的面的法线反了,我们要手动把它翻转过来,如图那些“毛”便是模型的法线。
19、关闭法线后,我们在MAYA的超级滤光器里建立8个材质球,代表M9的不同的部件,给它们简单的颜色便于区分。 只有“护木”零件用了没有高光的LAMBERT材质,其他都是金属的BLINN材质。然后在2D材质里投影一个黑白格的 CHECK材质来准备展开UV坐标的参考帖图,并连接右边工作区的材质和帖图的节点。
20、然后我们再用柱型、平面、球形帖图展开M9的各个零件,需要注意的是,帖图尽量不要拉伸太大,这里的M9的小的零件是用自动帖图展开的 ,所以比较的零碎,但也是考虑到模型的有些面是看不见的,一般情况下自动帖图会打散帖图的连贯性产生比较大的纹理接缝。不大使用,除非是 很简单或是很复杂的物体,记得缝合UV也是很重要,之后的放松UV就应物体而异,UV尽量不要重叠。
21、现在我们用PS打开在MAYA里存过的“滑块”和“枪身”的UV,按照UV坐标画帖图,注意精度,一般在1024-2048左右, 最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光,还要注意一点,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉图片的阿 法通道,JPG是不要的,然后我们准备在MAYA里导入刚才的帖图。
22、重复上面的工作画帖图,并赋予物体,注意凹凸和高光,先简单的完成帖图的制作。操作如图。
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