本教程向朋友们介绍利用MAYA制作卡通人物头部的建模方法,教程比较简单,也很实用,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!
把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考
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将 side视图最大化,确认处于modeling模式,选择命令polygons\create polygon tool,沿mm的侧面画一条封闭的轮廓线,和photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高 效,画好好按下enter确定。
使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如mm侧面轮廓的上嘴唇上,用edit polygon\split polygon tool的命令,在需要的地方单击并按enter确定。
1、选择split polygon tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把head划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。
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