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maya 建模教程 卡通人头简单建模

专注发布于:2012-3-9 16:54 |原作者: admin| |来自:飞特会员投稿教程
专注
辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya卡通人头简单建模的方法,教程介绍的制作方法很实用,制作难度也不大,感兴趣的朋友可以学习制作一下!

2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂

接下来在MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。

选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。

 

再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。

重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)

镜向出另一半,看看效果。

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