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Maya Nurbs 汽车轮胎建模

刺客发布于:2012-3-9 16:35 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
刺客
河北省 衡水市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya Nurbs 汽车轮胎建模过程,教程介绍的比较详细,制作起来也比较简单,适合新手学习制作,不过教程是英文教程,阅读时需要一定的英语基础,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ... ...

  翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 email: chinacache@163.com.

  希望可以和大家一同进步!

  

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

  create tire pattern

  open your maya, from top view, create these curves (fig 1), and move them to 6 of y-axis (go up). remember...you must use closed curves. and of course... you could create another tire pattern. :)

  打开 maya, 切换到前视窗 , 创建如 (fig 1) 一样的曲线,并将它在 y 轴向上移动 6 个单位 . 记住 : 曲线必须是闭合的 . 另外,你也可以创建你自己喜欢的曲线样式 .

  then from front view, create a nurbs cylinder (radius 5, sections 12, spans 6), rotate it to 90%26deg;, name this cylinder master_ tire (fig 2).

  回到前视窗,创建一个 nurbs 圆柱体 (radius 5,sections 12,spans 6), 旋转 90 度,将其命名为 master_tire (fig 2).

  fig 1

  

  fig 2

  

  tire detail

  from side view,selectthese outer cv%26#39;s (fig 3) and scale them smaller (fig 4). note : use center pivot axis to scale.

 切换到侧视窗中,选择外沿的 CV 点 (fig 3) 将它们拉伸如 (fig 4). 注意 : 使用中心黄点来拉伸 .

  Fig 3

  

  Fig 4

  

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