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Maya Nurbs 汽车轮胎建模

刺客发布于:2012-3-9 16:35 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
刺客
河北省 衡水市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya Nurbs 汽车轮胎建模过程,教程介绍的比较详细,制作起来也比较简单,适合新手学习制作,不过教程是英文教程,阅读时需要一定的英语基础,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ... ...

  

  ok. 你是否还记得最初我们隐藏的圆柱体 ? 那一个命名为 master_tire 的曲面 ? 现在显示它 , 并将它在 xyz 方向上缩小到 0.977. 得到 (fig 23)

  fig 23

  

  bump logo texturing

  now from front view, create a nurbs spline with radius 4.45 , rotate it to 90%26deg; of x axis (fig 24), and move it to about 2.138 z axis (close to the master_tire cylinder outer side) (fig 25). note : this curve must be placed inside of the front of the master_tire , but not too far, it must be close enough.

  现在回到前视窗当中,新建一个 nurbs 圆形曲线 , 半径为 4.45, 并在 x 轴上旋转 90 度 (fig 24), 在 z 轴方向上移动 2.138 的距离 ( 靠近 master_tire 圆柱体 )(fig 25). 记住 : 该曲线必须在 master_tire 曲面里,但是不要太远,接近一点 .)

  fig 24

  

  fig 25

  

  duplicate it then rescale it to about 0.87 (xyz) and move it to around 2.254 of z axis and then duplicate again, rescale it to about 0.754 (xyz) and move it to around 2.178 of z axis. now you have these three new curves right ? (fig 26) . nowselectthese 3 new curves (one by one) then go to surface loft . you%26#39;ll have this new surface (fig 27). note : you could still resizeortweak these 3 profile curves if you want to :)

  复制那条曲线 , 并将新复制出来的曲线在 xyz 轴上缩小到 0.87, 在 z 轴方向上移动到 2.254 ; 再次复制一条新的曲线,并将其在 xyz 轴上缩小到 0.754, 在 z 轴方向上移动到 2.178 . 现在我们得到了三条曲线 (fig 26). 依次选择这三条曲线,并 surfaceloft , 我们 loft 出新曲面 (fig 27). 注意 : 你可以适当调整你的曲线到你喜欢的样子 .

  fig 26

  

  fig 27

  

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