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3DSMAX制作逼真耳机流程

星光发布于:2012-7-26 15:38
星光
天津市 和平区 平面设计师
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简介: 这篇教程像飞特的朋友们介绍使用3DSMAX制作逼真耳机流程,本文的介绍的不是十分的详细。只是对制作流程做了一个陈述讲解,分享过来,希望飞特的3D高手能给写一个比较详细的教程。先来看看最终的效果图: ... ...
这篇教程像飞特的朋友们介绍使用3DSMAX制作逼真耳机流程,本文的介绍的不是十分的详细。只是对制作流程做了一个陈述讲解,分享过来,希望飞特的3D高手能给写一个比较详细的教程。先来看看最终的效果图:

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

 这个作品是在我还在GP2工作室工作利用空闲时间制作出来的,我得到了一个带头耳机,然后我开始尝试的给它建模,几个小时后,开始制作阴影,并决定制作一个静止的图像。不要问我为什么,但是我想将耳机放置在浴室里在这之后,我开始制作动画,我的目标是得到一个逼真的渲染动画。

  建模

  我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。

阴影

  场景中的物体我都是是用的3DMAX标准的材质制作的,除了塑料和金属材质。这两个是采用的Vray材质,这样能节省很多的渲染时间,并采用HDR制作出漂亮的反射图像。

  灯光

  我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。


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阳光下的涂涂发布于:2015-3-4 17:11
很漂亮~新手完全做不出~建模不会啊~能不能给个视频讲解呢~
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光若无影发布于:2013-12-22 18:07
看不懂
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nyxk088发布于:2013-10-14 15:35
渲染不错
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miao2118发布于:2013-6-8 15:37
新手完全看不明白, 只能说做的很漂亮

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