作者简介
周麟(Rin)近照
周麟,网名Rin,目前就职于盛大网络游戏,主要为项目做主视觉宣传海报、角色设计、场景设计等。作品风格偏向幻想类角色及场景设计。在接触2D游戏概念设计之前,一直以影视概念和3D为主要工作内容。希望结识更多和我一样怀着梦想,执着追求CG艺术事业的朋友。
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让我们先来看看绘制完成的效果
起草阶段
开始画的时候其实是在做一些速涂的练习,时间不长,只是做一些对于结构体块光感的基本练习,然后就画到了这个武士,回头一看便想继续深入。(图01)
图01
既然是武士,那必然先要去找一些武士类的图片参考,去了解其结构和样式。(图02)
图02
我初步设想的世界观是,该武士来自地狱,因为常年战争的原因,武士的杀气和怨念使其一直流亡在人间。每当特定的时候,他便会出现进行杀戮。所以在设计之初,便不能用比较光明的设计和色调,反之则需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。
Ok,我将原来的小图放大继续发挥“想象”,一匹幽灵马是我立刻就想到的有关坐骑的概念。这里要讲一下,我用的是黑白色稿继续深入的方法,用这样的方式能够控制素描调子,画面能够统一,这个步骤是确定主光源的位置,以及主体和背景的关系。(图03)
图03
继续完善素描稿
这里说一下我所用的笔刷,因为插画的质感想表现出油画的质感,所以用了一款能够模仿类似于油画的笔刷(图04)。我想很多人应该对于这款笔刷并不陌生,它的性质就是有着毛笔的那种质感,相应的调节其中的一些参数,就可以做出自己想要的适合画面风格的效果。
图04
继续完善素描稿。(图05)
图05
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