相关分类
photoshop教程
Illustrator教程
CorelDraw教程
painter教程
Indesign教程
UI设计教程
sketch教程
设计理论
飞特网 顶部通栏广告

painter绘制流亡武士

幻月惊魂发布于:2012-6-29 11:30 |原作者: 周麟(Rin)| |来自:火星时代
简介: 在这篇painter教程中我们将一起来学习用painter绘制流亡武士的方法,笔者在绘制过程中还运用到部分PS的功能,学习时有会一定,适合有一定painter基础的朋友学习,希望朋友们喜欢这篇painter教程! ... ...

完善背景的层次关系和前景地面,地面加入了一些骷髅头骨的元素。继续深入完善,这一步加了马蹄烟雾的特效以及背景的云雾效果,用了些云雾的笔刷去表现背景的质感,使其变得柔和退远,注意要随意一些,切不可死抠。(图13)

图13

这里要讲一下金属质感的绘画和表现,因为这幅画力求绘画的原汁原味,其实金属的东西靠叠加材质去表现会比较快速,也更出效果,但我这里想尝试一下就用笔刷去表现一下金属的质感,让其更有绘画的感觉。(图14)

图14

金属的高光、灰层次明暗交界线以及暗部的反光过度都是比较硬的,再加上一些磨损的效果。这里推荐几款画金属的笔刷,个人比较喜欢。(图15、图16、17)

图15

图16

图17

画金属的笔刷其实挺多,有各种机理效果可以表现,就看自己习惯和喜欢哪一款了,本人也还在不断尝试和摸索中。

增加光感

Ok,到了这一步会觉得画面比较沉闷没有弹性,因为这个画面偏暗色调,所以暗的地方会感觉不透气,会像个大的剪影,那这时候我开始增加“空气感”(图18),用滤色和线性添加层去绘制透气的光感,使之整个画面都“活起来”。

图18

画面到这个阶段,我开始不着急继续深入,而是去感受整个画面给人的感觉是否和原来的设定相符,即开始所想的来自地狱的流亡武士的概念。于是我继续尝试色彩的调整,增加了三个调色层对于画面进行调色(图19)。

图19

嗯,这一步是比较大的变化,暗部的色彩偏向了冷绿,与暖色调进行对比。随之,在马的身上、马蹄和人物背上的装饰物上都增加了篮紫色的光效,突出暗黑魔法的力量,使画面有了流动的感觉。最后画上人物和马的眼睛,这也是我的个人习惯,我习惯将眼睛放到最后来表现,因为眼神是最简单也是最难的、能够表现角色神态的关键。(图20)

图20

完稿和调整

最后在光效上我用了画光的笔刷继续烘托整体的气氛,使画面更加的“活”。再在一些不合理的结构和整体关系上进行最后的调整。(图21)

图21

最后小结

整张作品到这里已经完成了,通过这次绘制,对自己也是一次提升和学习的过程。黑白起稿+后期叠色的绘画方式有利有弊,优点是比较快速,整体好把握,便于绘出素描明暗;缺点是后期叠色比较难控制,需要多做一些尝试,去寻找其中最合适的方法。绘画方式因人而异,看你自己最习惯哪种方式了!

FEVTE编注:更多painter教程讨论交流和painter作品提交请到飞特论坛painter交流区,地址:https://www.fevte.com/forum-51-1.html

123
14

好评
14

差评

刚表态过的朋友 (28 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • X.梦

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计