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3ds Max制作外星植物

燕尾蝶发布于:2012-6-26 10:13
简介: 教你用3ds Max制作外星植物


  因为所有的东西都是围绕中心曲线做的卷曲,如果曲线做了任何的改动,那么整棵树也能随之调节。

  为了创建三棵树的树丛,我使用了一点Houdini中的魔法:

  先绘画三条中心曲线,把这些曲线放在Switch SOP中,输入到Wiredeform SOP中。然后我用Copy SOP和Stamp功能为每一个复制的树的每一条连续的曲线之间制作了Houdini转化(比如:复制1就用曲线1,复制2就用曲线2,等等)。这样创建多样化就变得更加容易了(图12)。

图12

  接下来,我以OBJs格式输出了一些树丛到MAX软件中,然后开始创建场景。

  岩石和地面上的植物我使用了一些Houdini软件中的基础散射工具,绘画风景的颜色,在散射点复制球体(图13)。

图13

机器是通过制作手臂的一个小部分来建模的,然后在Houdini中复制到曲线上。机器的前部是在3ds Max中制作的(图14)。

图14

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hanju发布于:2020-12-28 11:10
资源不错,感谢分享。
引用
lxllxllxll发布于:2012-8-16 16:54
强悍啊~

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