3ds Max中最后的设定如图15所示。
图15
纹理和材质
在3ds Max设定好场景后,我开始制作基本的照明。我通常会同时制作场景的照明和纹理。这样我可以知道怎样做纹理的细节。因为这个场景基本是黑色的,我不用做太多的纹理,所有的树木的纹理都是必须的程序贴图,比如Noise和Smoke贴图。
发光顶点的主要描影是一个混合材质。我混合了一个基础反射V-Ray材质和一个V-Ray照明材质。为了将这两种描影器结合起来,我使用一个Voronoi贴图混合和一个混合贴图的衰减(图16)。
图16
照明
照明和气氛是这个场景中最至关重要的部分。我想要围绕树木创建一个发光点,产生一种树木正在发光发光的效果,我还把剩下的森林设置在一个浓雾笼罩的环境中。所以,我决定用V-Ray环境中的雾来制作这种效果。主要的照明设定在主顶点的内部,然后在顶部保持另一个照明设定。V-Ray环境中的雾可以产生从浓雾中反射出来的立体照明效果,还可以生成一种浓雾。可是,渲染的时间会很长,图17中的一系列图片清楚地显示了照明的设定过程。
图17
图18是照明设定的一个简单截图(图18)。
图18
飞特游客
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